Flash如何制作鼠标跟随贪嘴兔兔?

数码 2023-03-24 20:00:14 通达百科

  本例教朋友用Flash制作鼠标跟随效果。用鼠标拖动萝卜[萝卜(学名:Raphanus sativus L. )十字花科萝卜属二年或一年生草本植物,高20-100厘米,直根肉质,长圆形、球形或圆锥形,外皮绿色、白色或红色,茎有分枝,无毛,稍具粉霜。],兔兔眼睛[眼睛是一个可以感知光线的器官,最简单的眼睛结构可以探测周围环境的明暗,更复杂的眼睛结构可以提供视觉,复眼通常在节肢动物(例如昆虫)中发现,通常有很多简单的小眼面组成,在很多脊椎动物和一些软体动物中,眼-yanjing]总盯住萝卜,很可爱噢...

  制作方法:

Flash怎么制作鼠标跟随的馋嘴兔兔

  一、做三个元件[元件即是小型的机器、仪器的组成部分,其本身常由若干零件构成,可以在同类产品中通用;常指电器、无线电、仪表等工业的某些零件,如电容、晶体管、游丝、发条等。]

  1、插入新元件,行为电影[电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续画面,是一门视觉和听觉的艺术,也是一门可以容纳悲喜剧与文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术。]剪辑[剪辑(Film editing),即将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。],命名[“名为万物之始,万物始于无名,道生一,一生二,二生三,三生万物。]为兔子。画出兔子的外形,也可以画其他动物,只是眼珠[眼珠是指眼球前面中间部分,这个部位是由角膜、虹膜和瞳孔组成的。]不画。如果要兔子耳朵、嘴巴、手动的话,要分层用逐帧改变形状。如图所示:

  2、插入新元件,行为电影剪辑,命名为眼睛,确定,进入眼睛编辑窗口。在第一[第一,含义有三:(1) 排在最前的、最好的、最棒的。]帧画一个跟兔子眼眶[眼眶(orbit)是容纳眼球等组织的类似四边锥形的骨腔,左右各一,互相对称。]一样大小的、没有填充色[概述填充色:就是对文档的背景、表格、图片等所填充的颜色。]的圆(这里是30*30),并让其全居中,在里面贴住圆的右边线再画一个没有线条的红色眼珠,然后把眼眶边线的透明度设为0。

  新建一个层,选中第一帧,打开“动作-帧”面板[明清家具部件名称。],输入以下代码:

  this.onMouseMove=function(){

  ; eyeX=_root._xmouse-this._x ; eyeY=_root._ymouse-this._y ; ang=Math.atan2(eyeY,eyeX)*180/Math.PI ; this._rotation=ang }

  如图所示:

  3、插入一个新元件,行为电影剪辑,命名为萝卜。画出萝卜,选中萝卜,让其居中。如图所示:

  二、布置主场景:

  新建三个层,由上到下命名为萝卜、眼珠、兔子、背景。

  1、选中背景层的第一帧导入一幅你喜欢的背景图。

  2、选中兔子层的第一帧,从库拖出拖出兔子MC,放在合适位置。

  3、选中眼睛层的第一帧,从库里拖出两个眼睛MC,分别放在兔子的眼眶里。注意也是放在眼眶的右侧(两圆相切)位置。

  4、选中萝卜层的第一帧,从库里拖出萝卜MC,放在树下。选中萝卜,并在电影剪辑属性面板命名为“lb”。打开“动作-电影剪辑”面板,输入如下代码:

  onClipEvent (mouseMove) {

  ; mouse.hide(); ; startdrag("_root.lb", true); }

  如图所示:

  至此本实例完成,测试、存盘。

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