王者荣耀被碰瓷不算新鲜事,但这次也太离谱了…

游戏 2023-08-19 19:13:01 通达百科

BB姬 | 文

在MOBA手游的江湖里,《王者荣耀》已经当了“一哥”好多年,哪怕你没玩过游戏,都很难忽略它的身影。不过这个月,风向好像起了变化。

图源@一只菜笔小新

事情大概是这样的。最近《王者荣耀》出了一款英雄瑶的限定皮肤,抽奖获取的活动起了一定范围的玩家不满,节奏就传到了圈外。

有意思的来了,这时候其他MOBA手游开始跟着拱火,推出了各种送皮肤、英雄的福利活动,打着“整治MOBA游戏乱象”“收留心碎王者玩家”的旗号做引流。

其中最离谱的是,一款斗地主游戏厂商做的MOBA手游,借着《王者荣耀》的节奏,狠狠涨了一波热度,甚至被吹成了MOBA实力新秀,要取代王者。结果大家一查,这游戏2020年就上线了,一直不温不火,最近才有了铺天盖地的宣传。

总之,“围攻光明顶”的气势是打出来了,游戏官方明争暗斗,吃瓜群众也爱看。“什么,王者药丸了?”看到类似新闻的网友多少也会被带进去。

那么这次《王者荣耀》真的陷入危机了吗?会有新的MOBA手游取代它的地位?今天我们就展开聊聊。

01

首先回到节奏本身,如果仔细分辨网上的信息——《王者荣耀》当然有自己的问题,这个我们放到后面说——很容易发现一些蹊跷的地方。

比如,那种几十万播放的唱衰视频,基本都来自短视频营销号,他们前脚还在夸活动皮肤好看,后脚就吐槽“皮肤翻车王者亡了”,单纯为了流量渲染情绪。

分别来自同一个账号

连视频文案都是一个套路:先提两句皮肤节奏,说到排位匹配体验差,玩家纷纷退游,王者收入腰斩乱搞骚操作,接着吹下其他MOBA“良心”,玩家大量转移...

所谓“收入腰斩”的论调就更不着边际了,这个说法来源是,数据网站上近两年王者7月收入的对比,可在点点数据、SensorTower等主流数据报告中,《王者荣耀》还是国内乃至全球的手游月度收入榜的第一位。

有玩家指出“腰斩”的表述不合理

至于“碰瓷”的MOBA手游同行们,自然还是看中了MOBA手游庞大的市场,“趁你病要你命”,想从《王者荣耀》身上分一杯羹。要知道,不光是营收大幅领先,《王者荣耀》在2020年日均日活就到了1亿。

经过八年时间的沉淀,《王者荣耀》已经成了名副其实的“社交游戏”,甚至一部分人对于“游戏”的概念就等同于王者,这种群众基础和影响力是非常稳固的。

更何况,想从产品上“接班”《王者荣耀》也不容易。这波碰瓷的MOBA手游们确实吸引了一些玩家去玩,但同时也被吐槽上手不友好、玩法单调、服务器爆炸;

还有开展“零元购送皮肤”活动的游戏反而被骂了,因为老玩家觉得曾经花钱买的东西,被官方当成引流工具送出去了,心理不平衡。

图源UP主@苍の狼

所以从各个角度来看,这次“王者退游风波”远不是想象中“大的要来了”。

02

再深入点说,“喷王者”演变成行业流量密码也不是一天两天了。

回顾《王者荣耀》这八年的发展,不能说一帆风顺,甚至可以用“常年抗压”来形容,经常会受到外界的质疑。

还记得《王者荣耀》刚出的时候,就有人觉得游戏low,MOBA手游竞技根本不成立。但随着更新,《王者荣耀》强化了自己的风格,不断增加有新意的玩法、英雄,经过了好多次大改“蜕变”,吸引了更多的玩家入坑。

《王者荣耀》快速崛起的2017到2020年,正是MOBA手游竞争最激烈的一段时间,但几乎看不到《王者荣耀》利用其他同类游戏做营销卖点。仿佛制作组的态度一向是:做好自己,让用户选择。

也正是因为相对低调的运营风格,坊间一旦有负面节奏,《王者荣耀》就会显得被动。每当有MOBA新游出来,就把王者当标杆或者说靶子,所以唱衰《王者荣耀》的声音常有,但有真家伙的少之又少,往往很快就销声匿迹了。有MOBA手游找机会阴阳怪气,其实是常态了,但依旧没有撼动王者的地位分毫。

年经贴

MOBA手游圈由此还产生了毅种循环的怪象:王者被喷→别的游戏找机会蹭热度→送福利引流→玩家来玩→一段时间后玩家又因为各种因素回到王者→王者被喷 ...

一些网上评论区里的趣图

为什么会这样呢?

诚然《王者荣耀》的玩家基数庞大,诉求天差地别,总有人能找到吐槽游戏的角度。但说到底,从游戏品质来看,《王者荣耀》还是那个最大公约数——在美术、操作、娱乐性上最平衡的,还会不断推陈出新,打破玩法同质化的僵局。而一些所谓的挑战者,连最基本的流畅对局、规则平衡、英雄有辨识度都做不到。

最后真正留下玩家的还是产品质量,仅凭一时的碰瓷营销可以抢到流量,但没办法让用户长期留存。

对于《王者荣耀》的许多批评是有道理的,但作为品类里的“大哥”,其实也面临着“欲戴王冠必承其重”的境遇

——受到的关注和期望都更高,进而原本整个MOBA品类共同的问题,被简单化成了“《王者荣耀》的问题”,玩家们也希望《王者荣耀》在长线运营里给出更好的解法,比如经常引发矛盾的“皮肤氪金”和“匹配机制”。

客观说,现在《王者荣耀》的基础游玩体验一直有优化,近两个赛季的新英雄通过剧情关卡、试玩奖励基本能免费获得,并没有强制氪金,但商业化展现和用户沟通实有改善空间;

常被吐槽的匹配机制,更是MOBA游戏的老大难问题,怎么去平衡竞技和休闲性,怎么处理“摆烂玩家”,并没有一个最优解。只要是个MOBA游戏,网上一搜,都有人骂匹配恶心人、挂机炸鱼多。盯着王者一家喷没做好,多少是有点不公平。

如果王者的挑战者们能懂得这些道理,并给出破局的办法,或许还真有可能分得一块蛋糕。

03

最后,在“王者退游风波”中,有大量明显是带节奏、移花接木、碰瓷的事件出现,侧面也反映出了一个不太好的市场情况:当下抢存量用户的压力大,MOBA手游们找不到出路,都想从《王者荣耀》身上捞一块。

好的内卷能让用户得益、倒逼游戏公司改善体验也就算了,但目前看,这波节奏只带来了一些鸡肋的舔头和更深的隔阂,MOBA手游们并没有做出什么实质性的改进。

这让我想起多年前的游戏直播平台行业,当时竞争白热化的时候,平台们互相黑公关,打压对方的头部主播。最后花边新闻频出、众多主播“塌房”,短期看似平台收获了流量,但导致观众被搞得心累,整个行业一地鸡毛,再也没有鼎盛时期的繁荣。

图源水印

同样的,游戏之间的竞争,碰瓷来碰瓷去并不解决问题,分裂玩家群体只会让舆论环境更糟糕。最终还是应该回到:哪个MOBA手游提供了更好的用户体验?哪家制作组是在认真用心做游戏?

就在网友为节奏吵得不可开交的时候,《王者荣耀》没有急得跳脚、对喷、控评,而是默默发布了七夕活动的新预告,云缨怀真七夕造型美术质量在线,收获了不少好评。

今天下午,《王者荣耀》官方又发布了一份的“答疑指南”,没有指名道姓,而是诚恳地表示将在下个版本加入“实时干预局内恶意行为”“举报机制优化”功能。

未来还会针对局中举报、分路匹配机制、违规行为处罚力度的优化方向做更多思考。

你看,“一哥”都在老实挨打立正,继续优化游戏体验,你们其他人还吵什么吵呢?

说句玩笑话,习惯了抗压的《王者荣耀》反倒有可能知耻而后勇,以此为契机把对局环境的问题解决一些,说不定游戏体验还更好了——就像他们过去八年里做的那样。

也许真的一天, MOBA手游不再流行,《王者荣耀》也不是手游“一哥”了,但现在想取代《王者荣耀》还为时尚早,手里的“武器”要多但更重要的是多修“内功”啊。

-END-

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