《原神》须弥版本都暴露了那些问题?

游戏 2023-08-03 11:22:02 通达百科

《原神》须弥版本渐渐进入尾声,许多人都已经期待枫丹版本的到来。而这段时间恰恰是回顾须弥版本的最好时刻。

大家有没有发现,在3.4到3.6版本期间,虽然米哈游继续保持着高产能,持续推出荒石沙漠、浮罗囿等新区域供玩家探索。

新地图制作质量都很高,像浮罗囿的场景十分震撼,而配套的剧情量也相当厚重。

但是从3.4版本开始,似乎越来越少玩家去关注、讨论和探索新区域,《原神》也意外地遇到新地图没人跑,新剧情没人看的窘境。

而这种情况,也直接暴露了《原神》目前的问题——在开放世界、剧情、玩家之间难以平衡。

市面上大多数开放世界,都采用了弱剧情的设计,让玩家能够脱离剧情的强引导,去充分感受开放世界的自由。

然而《原神》作为一款强剧情的游戏,把剧情和地图进行了强绑定,而喜欢开放世界探索的玩家,是普遍不接受看剧情才能开新地图这种完全不开放的设计。

此外,玩家属性也在很大程度上影响了新地图的探索度。

大家应该能亲身感受到,须弥的地图解谜难度,是远高于蒙德和璃月的。作为一款现象级游戏,《原神》活跃用户量保底估算都上千万。

其中绝大部分的用户,都不是什么资深游戏玩家,仅仅是把《原神》当成闲暇时间的娱乐罢了。而这类人群,是无法接受《原神》高难度的解谜。

另外《原神》新地图的剧情,割裂感也十分严重。最明显的一点便是,明明梵真之天象背景如此宏大,而且会对整个须弥造成影响,为何那些草神、艾尔海森等须弥大人物都不出场?难道危机与你无关吗?

值得一提的是,前段时间贴吧有网友分享了与在米哈游工作的朋友的对话,里面清晰地提到了该问题的原因——因为不同区域的剧情是交由不同的团队来撰写,而不同团队之间缺乏有效联系。

不得不说,这种多团队共同推进的模式,确实保证了《原神》一个版本一张新地图的超高产能。但同时也造成了剧情变成了一盘散沙,不同区域完全失去了联系。

《原神》想要改变这种状况,要么只能降低更新强度,要么就得探索全新的工作协调方式了。而这对于一个好几百人的研发团队来说,无疑是高难度的挑战。

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