王者荣耀摇摆位指的是什么?目前王者荣耀的打野一共有几类?

游戏 2023-08-01 10:22:01 通达百科

众所周知,王者目前有很多英雄存在频繁摇摆位的情况。摇摆位,指的是一个英雄主要打一个位置,但是也可以打另一个位置。譬如之前廉颇辅助+坦边+蓝领打野三重定位,兰陵王打野+辅助的双重定位。都是属于选择虽不是最佳,但是能有效克制对方的存在。例如辅助兰陵王配合中野双刺客构成3刺客阵容威胁后排就很合理。但是,同为边路/打野摇摆位的曜,我却并不推荐曜打摇摆位。

当然,先对打野分个类,目前王者的打野一共有三类——野核,半野核,蓝领。野核,主要是澜、镜、暃这类需要大量经济,团战中以极高的输出蒸发后排的存在;半核,则是赵云、盘古、曹操这类,需要一定经济,输出不如野核刺客,但是身板较硬,控制能力充足的英雄;蓝领打野,就是猪八戒、廉颇这样,输出欠缺,但是控制能力拉满的存在,也是唯一一种可以完全把野区经济放给队友吃的存在。

被动技能:每次释放技能可以叠一层类似能量的东西,最多可以叠三层,当叠满三层时,在接下来三秒内,普通攻击强化,强化后只要打到人就可以回一点点的血(最大生命值的百分之二),技能也会刷新冷却可以多放一次强化技能伤害是原技能的两倍,强化技能附带一定的额外效果。

一技能:对周围的敌人造成一次伤害,类似白起的一技能。

二技能:一个弧形的位移技能(没强化的一技能能减速敌人,强化的二技能可以短暂击位移末端的敌人)

三技能:有一个被动效果:受到伤害会先扣一半的血量,并在两秒内扣除另一半伤害(俗称星削)

铭文建议用百穿,伤害最大化。

曜,是一个很标准的野核英雄,中后期的曜在输出方面完全不逊色于澜镜等野核刺客,同时多段位移和星屑机制使得曜有着比镜高出许多的容错率,在团战中能够有效减少AOE伤害带来的影响。说得简单一点,曜在当前版本,就是一个身兼战士身板和刺客输出的打野。

为什么不推荐曜打边路?两个理由——发育慢,对线弱。当前版本,最快速的发育方式是打野在刷野时路过中路或者对抗路,就顺手扒拉两口兵线,四分钟前携带打野刀的英雄蹭兵线时不分摊经济,因此也不会影响中单和对抗路前期的发育。

而曜的质变时间点一共有三个——4级升级大招后,12级大招冷却9秒时,冷却缩减达到40%时。对一个频繁地释放技能的打野来说,冷却缩减的优先级要高于技能伤害本身。这也是为什么我推荐曜更倾向于打野而不是边路的第一个原因——蓝buff。蓝buff20%的冷却缩减能给曜带来相当高的冷却缩减收益。但是这个时候必然有人问——为什么不能打边惩曜呢?这里就要说第二个和第三个问题了。

第二个问题,如果对抗路是边惩曜,那打野选什么呢?场上经济就那么点,射手要吃经济,中单如果是工具人倒还好,但是往往都是炮台法师占据C位,如此一来,打野位置就需要一个纯蓝领打野来让经济,但是又有多少打野甘愿当一个蓝领呢?即使是赵云这样的半核,在前期也是需要经济的,一队三核心甚至四核心,使得边惩曜很难获取到足够的经济来支持自身的输出。如果是猪八戒打野,那跟打野曜+边惩猪其实也没啥区别了。

第三个问题,也是曜本身最大的问题——前期弱势。众所周知,前期弱势的英雄在对线期,很容易被对方打状态或是卡兵线。射手和中单都能依靠手长的特点清线,但是曜是个的短手英雄,遇到吕布这类英雄基本上都要被卡线,影响发育。而走打野位,只需要中单前期有一定的线权(猫咪,嬴政,周瑜等),前期往往就不怎么会被入侵,顺利到达四级后就能开出节奏。

结论:推荐曜打野而不是走边,纯粹是因为版本适合野核发育,带闪现打对抗路虽然上限很高,但是比发育不如带惩戒的打野,更何况在团战的切后排能力和带线方面,少有英雄能强于曜(能全身而退的,和C位一换一的不在此列计算),但是强化技能的机制使得曜的下限和上限差距很大,而带闪现,无非是锦上添花,进一步增强切后排的能力,所以,想要玩好曜,先要找准定位。

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